原作者 | 迪安·赫伯特(peppy) |
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開發者 | osu! 開發團隊 |
首次发布 | 2007年9月16日 |
当前版本 |
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源代码库 | https://github.com/ppy/osu (osu!lazer) |
编程语言 | C♯ |
操作系统 | Microsoft Windows macOS (osu!lazer 公測) Linux (osu!lazer 公測) Android (osu!lazer 公測) iOS (osu!lazer 公測) |
语言 | 35种语言 |
类型 | 音樂遊戲 |
许可协议 | 免費軟體 (正式版) MIT授權 (osu!lazer/預覽版本) |
网站 | osu |
《osu!》是一款Microsoft Windows平台上的節奏遊戲。它使用.NET Framework中的C#編寫,後來陸續推出Mac OS、iOS、Android、Windows Phone等平台。遊戲機制的設計借鑒了《押忍!戰鬥!應援團》、《精英节拍特工》、《太鼓達人》、《O2Jam》和《DJMax》等遊戲。其名字由來為押忍!戰鬥!應援團的「押忍(おす)」。
osu!中包含了「osu!」、「osu!taiko」、「osu!CatchtheBeat」以及「osu!mania」四種遊戲模式。
由於這個模式和遊戲同名,需區分時又稱osu! Standard或簡稱「osu!std」。這是《osu!》中最早開發的模式,也是遊戲社群中最主要玩法,遊戲中隨著音樂節奏,用游標點擊譜面上的點擊圈圈、拖曳滑條和旋轉轉盤,玩法和NDS上的《應援團》或《精英节拍特工》相同。
遊玩中會需要移動游標以及點擊,移動游標的手段包含滑鼠、數位繪圖板、軌跡球等等,點擊的手段則是包含鍵盤、滑鼠、數位繪圖板或觸控螢幕等設備進行操作,因此通常需要雙手並用遊玩。
用游標處理譜面上的不同物件,其中主要的物件為以下三者。
外觀:一個點擊圈圈以及過程中出現的漸近環(Approaching Circle)。
進行:當點擊圈圈出現時,一個漸近環會出現在圈圈外並開始收縮,玩家需要把游標移動到圈圈處,在漸近環與圈圈的白色邊界重合時點擊。
每一次點擊都會有計分判定以及連擊判定,反之則沒有得到計分,並中斷連擊,扣除生命值。
外觀:一個滑條的組成主要是由起始圈圈、結束圈圈以及其之間不一定規則的滑條路線(Slider's path)組成,過程中會出現一顆球等速的在滑條路線上移動,球的外圍會出現一個範圍提示圈(Slider Follow Circle)。而滑條中還有不一定會出現的折返箭頭(Reverse Arrow)及滑條判定點(Slider Tick),取決於作圖者是否要放入。
進行:起始圈圈和點擊圈圈一樣需要點擊,在漸近環與起始圈圈重合時,玩家需要點擊游標不放,並且開始沿著路線拖曳。在過程中,玩家需要在範圍提示圈內跟隨著球移動,直到滑條結束。一些滑條的末端會出現折返箭頭,當折返箭頭出現時,玩家需沿著原路徑折返。
值得注意的一點是,每取得一個滑條判定點都可以額外獲得分數以及連擊,是一個大量累積連擊數的物件,滑條結束時依然還會有計分判定以及連擊判定。
若玩家不慎使游標超越提示圈,會中斷連擊並扣除一些生命值。
外觀:轉盤出現時會出現一個占用整個遊戲視窗的大圓圈、漸近環以及RPM显示器
進行:轉盤出現的同時,漸近環也會開始收縮,玩家必須拖曳游標且繞著轉盤的圓心不斷旋轉,直到漸近圈與圓心重疊,這樣的過程就是一次的轉盤。只要是通過審核的譜面,任何一個轉盤過程中都不會出現圈圈或滑條,所以玩家可以盡全力旋轉。
旋轉的過程中,兩旁的計量條會一直上升到填滿,只要在轉盤結束前玩家依然可以繼續旋轉,填滿後每多轉一圈可以獲得“1000”的獎賞分(Bonus),轉盤結束後依然還會有次計分判定以及連擊判定。
转转盘的最高轉速是477RPM。旋轉轉盤是在同遊戲修改器與準確度、連擊數中,最可以改變分數及排名的物件。
又名為太鼓模式,命名也正是取自日本傳統的打擊樂器太鼓。遊玩方式與太鼓之達人相似,透過按鍵在適當的時機敲擊螢幕上出現的指示。
這個模式相當特別的是,可以透過Wii所推出的Wiimote和TaTaCon來進行遊戲,讓玩家體驗更接近實際敲鼓的情形。
在2015年五月,愛好者開發了非官方的Android版本,稱為“T-Aiko!”,並且在同年11月推出iOS版本。
用鍵盤上設定的四個按鍵作為鼓棒敲擊鼓面的四個動作,並且在適當的時機敲擊以獲得分數。從系統預設的鍵盤按鍵位置(ZXCV)可以發現,排列的方式也一定程度的模仿了敲鼓的位置。
外觀:「咚」預設的圖示為紅色的圓圈,「咔」則是藍色,敲擊完成後會發出如同其名的聲音。
遊玩:每一個圓圈所代表的動作都是請玩家敲鼓,「咚」是代表敲擊鼓面(預設為XC),「咔」是代表敲擊鼓邊(預設為ZV),如果出現大型的圓圈則要同時敲旗鼓面或是鼓邊。
外觀:「連打」預設為黃色的長條棒。
遊玩:「連打」是在一定時間內,依照節奏敲擊一定次數。
其實就相當於太鼓之達人的氣球連打,在《osu!》中替換成轉盤
外觀:是一個和osu!中的旋轉轉盤(Spinner)相同的縮小版
遊玩:雖然外觀和osu的旋轉轉盤相似,但並不是要玩家用游標繞著圓心轉,而是將指定的敲擊次數盡快打完,和「連打」不同的是,「咚」和「咔」必須要交互敲擊。
简称CTB模式,在中文玩家群中也被称作"接水果"模式。螢幕顶端會掉下許多水果,玩家需要操作角色接住從天而降的水果。通過鍵盤的左右方向鍵移動角色,按住左鍵或Shift可加速移動。當兩個水果跨度過大時系統會自動加速且背景會有紅色的閃光效果。
由osu!玩家woc2006(页面存档备份,存于互联网档案馆)研发,借鉴《O2Jam》,《DJMax》以及《Beatmania》的游戏模式,于2012年10月中旬上线。此模式游玩时会有音符或滑条从屏幕上方不同位置落下,玩家需要在特定时间按下或按住对应键位。
在2008年9月,《osu!》官方宣布開發iPhone/iPod Touch平台的版本。接著在2009年1月透過Cydia發布。[2]
在2014年9月,愛好者開發了非官方的Windows Phone版本(支援WP7、WP8),稱為“osu!WP”。[3]
在2015年2月,愛好者開發了非官方的Android版本,稱為“osu!droid”[4]
這個模式的遊玩方式與其他版本稍有不同,其中最明顯的一點在於,此版本不允許玩家遊玩自製的譜面,僅能從商店下載指定的譜面遊玩。
在2011年1月8日,《osu!》官方發布了App Store版本。[5]
在2014年1月3日,osu!stream因版權問題從App Store下架。[6]
在2014年1月28日,重新上架。[7]
在2020年2月26日,作者進行了最後一次更新,並且將所有曲包免費開放下載(停更)。[8]
在2022年12月14日,《osu!》官方發布了Google Play版本。[9]
osu!stream的遊玩方式中,除了繼承osu!的四個模式,也增加了新的圈圈類型和模式。[10]
圆圈类型:
長按:一个白色邊框的紫色圓圈,上面帶有“HOLD”標記。玩家需要按照節奏按住該圓圈,直到圆圈周圍的半透明扇形计时器走滿一圈。
同時按:两个圆圈之间將會有一條直線連接。玩家需要按照節奏,同时按住這兩個圓圈以獲得完美判定。
模式类型:
Easy:又稱不死模式。節奏簡單,縮圈較慢,並且因為沒有HP,所以玩家將永遠不會失敗。
Stream:動態難度模式。也是osu!stream的特色模式,遊戲將會根據玩家的遊戲水平而及時調整遊戲難度,所以在一輪遊戲裡將能同時體驗多個難度。
Expert:專家模式。玩家需要在Stream模式獲得“A”或以上的評價才能解鎖該模式。譜面的節奏快而複雜,縮圈較快,也包含更多的重疊圆圈和同时按圆圈,玩家失誤的HP减少也較多。
一張譜面的難度,主要來自於四個量化過的參數,圓圈大小(Circle Size)、漸近速度(Approach Rate)、判定難度(Overall Difficulty)、生命值排放量(HP drain rate),再加上譜面的時間長短、物件的排列方式等,有了這些數值,電腦會計算出該譜面的難度,並量化成星星數(難度)給玩家參考,但有时存在计算失误,导致星数虚高或虚低。
簡稱為Mods,是遊戲中讓譜面增加或減少難度的選擇之一,並且依照當下的遊玩模式以及開啟的遊戲修改器,給予不同的分數加成或是折扣。
其中有的修改器影響的僅僅只是難度( HardRock 、DoubleTime ),有的則是會透過隱藏(Hidden、FlashLight)來考驗玩家的記憶力,另外也有一些不予計分的特殊模式,讓玩家單純享受音樂或是背景動畫。
由於幾乎所有常用的修改器都有了簡稱,所以不開啟修改器的遊玩方式也有了一個簡稱-----NoMod。
《osu!》目前主要有兩套排名系統,分別是分數排名以及表現排名,在表現排名加入成為《osu!》中最主要的排名系統後,它也成為了遊戲中的一大特色。
俗稱為曲榜或圖榜,每次結束一張譜面所結算的分數,都會依照分數高低,排列出打過該譜面的所有線上玩家。
在osu!中,分數與連擊數、四個遊玩難度參數、譜面時間長短、轉盤等等都有直接關係。
其計算方式是在每一次的點擊後計算出一個分數,這些分數全部累加起來就是遊玩該譜面所得到的總分,並且透過該總分做為排名依據。
表現排名,俗稱為PP榜,相當龐大,幾乎所有玩家都被列入排名中,所以也被直接稱為世界排名。
起初並不是《osu!》官方內建,在納入官方系統前,原本的名稱為osu!tp,是由玩家(Tom94(页面存档备份,存于互联网档案馆))製作的新排名系統,其目的在於讓玩家排名的實力更貼近真實情況,2014年,正式收入官方系統中。
計算所使用到的參數和分數排名大致雷同,但是公式大不相同。
計算出玩家從該譜面取得的表現點數(Performance Points,簡稱為PP),系統會依照該玩家的遊玩歷史中,表現點數最高的前一百張譜面去做加權,最終的總和就是排名的依據。
這兩個排名系統確實讓一部分的人誤會認為,玩家在譜面分數的高低排列,在表現分數上也會是如此,但實際上不然,以下就是一個例子。以下三位玩家先後都有遊玩同一張譜面(Remote Control)(页面存档备份,存于互联网档案馆)的同一個難度,並且使用了同樣的遊戲修改器(HD,DT),但是在遊玩過程中的連擊數和命中率上有一點點的差別,進而產生了這樣的的結果。
遊戲ID | 連擊數 | 命中率 | 譜面分數 | 表現分數 |
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Cookiezi(页面存档备份,存于互联网档案馆) | 652 | 99.86% | 10677813 | 583 |
rrtyui(页面存档备份,存于互联网档案馆) | 651 | 98.33% | 10520461 | 516 |
hvick225(页面存档备份,存于互联网档案馆) | 649 | 98.47% | 10509037 | 520 |
(2018年8月30日)(HD = Hidden ,DT = Double Time)
譜面又稱圖譜,是《osu!》的主要遊戲內容,每張譜面都有對應的一首曲目。《osu!》的創立中強調互動性,其中絕大多數的譜面都是由玩家、愛好者製作分享給其他人遊玩。一張譜面通過了官方的審核後,該譜面就可以上傳到官方網站,讓玩家可以下載,該譜面也會列入表現排名(Performance Ranking)中。
分為Ranked、Approved、Loved、WIP(Work in Progress)、Pending、Qualified和Graveyard。 玩家在Ranked和Approved譜面的遊玩結果會計入分數排名和表現排名,而Loved譜面的遊玩結果只會計入分數排名。
《osu!》是在2007年由peppy(页面存档备份,存于互联网档案馆)和身邊的朋友一起製作的小遊戲,遊戲名为ouentest,僅有osu!模式,遊戲畫面、特效和歌曲譜面完成度不高。
2008年,加入Taiko和CTB(CatchTheBeat)。2010年,舉辦第一屆osu! World Cup,並且持續至今,成為《osu!》每年最受矚目的活動之一。此外,另外三個模式也在後續幾年開始舉辦大型比賽。
2012年,osu!mania加入遊戲成為第四個遊玩方式。同年,peppy在社群中發起在地化計畫(页面存档备份,存于互联网档案馆),目前完整翻譯的語言已達30種,翻譯持續進行中。
2013年3月,遊戲介面大幅度更新。
2016年5月,宣布《osu!》的遊戲程式將逐步邁入開源。(目前osu!的作者Dean "peppy" Herbert已經於GitHub放出osu!lazer(即开发中的osu!未来版本)的原始碼。)
來源大多為玩家的捐款以及osu!store的周邊商品銷售。玩家可以在osu!官網上透過捐款固定金額解鎖更多的功能。[11][12]
由於《osu!》並不是商業經營取向,而且絕大多數人都視其為小遊戲,所以大多數知名的遊戲評鑑站並沒有為這款遊戲做評鑑。
知名實況主PewDiePie在實況中說:那遊戲真讚,我真不敢相信這是免費的,而且真的是個好遊戲,看起來後面有個很棒的社群。
MMOHuts給《osu!》的結論為Good。(原文為英文)[13]
Free to Play Review以10/10的高分,評價為Epic Game。(原文為英文)[14]