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| Timelie | |
|---|---|
| 类型 | 益智 |
| 平台 | |
| 开发商 | Urnique Studio |
| 发行商 | Urnique Studio |
| 引擎 | Unity[1] |
| 模式 | 单人 |
| 发行日 | Windows
|
《Timelie》是由Urnique Studio開發的益智游戏,於2020年發行。故事講述女孩於神秘設施清醒後,發現自己能預見未來和操縱時間,並運用該能力逃離設施。玩家將操控女主角並解開謎題。該作使用了「時間軸」的游戏机制,玩家可像觀看影片般拖動時間軸,以回溯或預覽解謎過程。該作的開發始於2016年,其靈感源於2007年電影《惊魂下一秒》。該作發行後,評論家稱讚了其遊戲機制,但於其他方面褒貶不一。
女孩於內有機器人的神秘設施清醒後,開始尋找設施的出口[2]。過程中機器人突然啟動並追捕女孩,而她於逃亡時發現自己能預見未來和操縱時間,躲避原先會發生的危機[3]。女孩躲避追捕後,走到了有四扇門和巨大時鐘的房間。她於第一扇門中發現了一隻橘貓,她想要撫摸橘貓,但它卻直接逃走。女孩於第二扇門中看見橘貓受困於一扇門前,而它身後是正在消失的設施。她將橘貓救下後,一人一貓開始共同行動。她們完成第四扇門後,巨大時鐘啟動,此時橘貓開始漂浮並全身發光,女孩跑上前想要碰觸橘貓。她回到先前曾造訪的地點,並跟隨發光橘貓的行蹤。她來到當初遇見它的地方,但只能找到虛弱的橘貓,而橘貓在她回到房間後消散為發光的碎片,女孩於多次嘗試回溯時間後無果。結局中,女孩於一開始醒來的地點再次清醒[4]。

《Timelie》是一款益智游戏。玩家將於傾斜的固定俯視視角下操控女主角,並運用她的時間操縱能力解開謎題。該作分為數個區域,每個區域會有數個關卡[5]。遊戲畫面的下方會有「時間軸」,玩家可像觀看影片般拖動時間軸,以回溯或預覽解謎過程。於時間軸的每個部分,玩家都可以自由控制角色[5][6]。玩家的目標是前往數字鍵盤所在位置,解鎖關卡的出口[2]。關卡中會出現正在巡邏的機器人,玩家被機器人抓住或用盡限制時間即須重新開始該關卡。玩家可與遊戲場景互動,如收集用於修復斷橋的「力量方塊」、啟動開關或攻擊機器人[5][6]。玩家通關到一定程度後會獲得第二個可操控角色橘貓,橘貓可以鑽進類似於通風管道的小洞,並利用叫聲吸引機器人注意[5]。部分關卡會有「文物挑戰」,玩家於指定條件下通關可獲得收集品「文物」[3]。
《Timelie》的開發始於2016年,起初是大學同學之間的學生專案,並於微軟潛能創意盃獲獎。數年後,他們於泰國曼谷創立獨立遊戲工作室Urnique Studio,並決定重啟《Timelie》,作為工作室的出道作。據創意總監Parimeth Wongsatayanon所述,該作的靈感源於2007年電影《惊魂下一秒》,片中的主角可預知未來。他提到電影中有個場景是主角在賭場內躲避守衛,並運用能力計劃每一步行動,他認為若能於電子遊戲實現這種場景,一定會相當有趣[7]。
該作以遊戲引擎Unity開發[1]。開發團隊首先遇到的挑戰是如何將預知未來的能力引入遊戲。Wongsatayanon為此研究多年,於大量試錯後,他發現可以運用影片進度條將此種能力可视化。該作先導預告片的歌曲〈The Last Eternity〉由前專案成員Aun Jessada創作,遊戲則由作曲家Pongsathorn Posayanonth配樂,Aube Production的Angel Ignace製作音效[7]。
該作的Microsoft Windows版本於2020年5月21日在Steam發行[8],macOS版本於同年6月23日發行[9],首部可下载内容「冥界循环」於同年10月9日發行[10]。該作的任天堂Switch版本由Zordix Publishing於2021年12月15日發行[11]。
| 汇总媒体 | 得分 |
|---|---|
| Metacritic | 77/100[12] |
| 媒体 | 得分 |
|---|---|
| Game Informer | 7.75/10[2] |
| PC Gamer美国 | 73/100[14] |
| Fami通 | 32/40[13] |
| Windows Central |
《Timelie》於匯總媒體Metacritic獲評「正面評論為主」[12]。評論家讚揚了該作的游戏机制[2][3][5][6][13][14]。Game Informer的本·里夫斯表示該作於貓成為可操控角色後添加了不少深度,因為玩家須同時操控女主角和貓才能通關。他稱讚該作的謎題從頭到尾都不會太過複雜,但認為謎題本身不夠多元,使遊戲整體的體驗有些淺薄[2]。Windows Central的麗貝卡·斯皮爾稱讚了該作的時間操縱機制和具挑戰性的謎題,但表示部分謎題需要精確控制角色,會令玩家於解謎過程感到乏味和氣餒。斯皮爾著重提及了該作最後一章中環環相扣的謎題,對她而言,遊玩過程中的每個新情況都十分新穎[6]。PC Gamer的泰勒·懷爾德表示,多數謎題於機制與概念之間的複雜度取得完美平衡,使他能於解開這些謎題的過程中感到滿足[14]。篝火營地的熊貓命稱讚該作的遊戲系統創意十足,有種「扎实的严谨感」,並認為該作具備成功的解謎遊戲應有的特質[5]。
評論家對該作的美術和音樂褒貶不一。懷爾德表示該作直角風格的遊戲世界雖引人注目但相當無趣[14]。Fami通的Jigoro蘆田提到該作的角色塑造和氛圍皆很討喜[13]。斯皮爾稱讚該作的美術風格和原聲帶相當契合[6]。里夫斯和遊戲角落的Aftermath則表示該作的音樂中規中矩[2][3]。評論家對該作的情節同樣褒貶不一。熊貓命認為雖然該作沒有台詞,但劇情表現力非常出色[5];Aftermath表示該作的情節並未給他留下深刻印象[3];懷爾德則批評敘事模糊不清,使他昏昏欲睡[14]。
該作於2020年曼谷國際數位內容展(BIDC)獲頒「年度遊戲」、「最佳遊戲設計」等獎項[15]。